|
Мини-игра: рыбалка
|
|
| Eidar | Дата: Воскресенье, 25.04.2010, 09:21 | Сообщение # 1 |
 Стражник
Группа: Модераторы
Сообщений: 114
Статус: Offline
| Предлагаем :). У меня склонность к "верно кликни три раза по поплавку" или "не дай поплавку выйти за N-й радиус Y секунд.
|
| |
|
|
| woodoo(Crimea) | Дата: Воскресенье, 25.04.2010, 10:45 | Сообщение # 2 |
 Горожанин
Группа: Администраторы
Сообщений: 90
Статус: Offline
| Хм...у меня пока тоже нет мысли оригинальней, чем предложенные. Я больше склоняюсь к "не дай выйти за радиус". Правда, если сделать так, что игроку будет действительно сложно удержать поплавок в радиусе, то отсюда вариант: в случайном порядке, а так же в зависимости от навыка рыбалки ГГ, на крючок попадается определенная рыба определенного размера. Т.е., размер рыбы определяет сложность удержания поплавка в радиусе(еще можно, что этот радиус уменьшается с повышением сложности). Как-то так. А еще можно добавить невидимый процент обрыва лески. Тогда ГГ сможет улучшать свою удочку новой, более прочной леской, крючками, наживкой и более крутой удочкой, что улучшит улов и уменьшит процент осечки.
При схождении двух широких векторов в одной седловой точке образуется ситуационный минимум!
|
| |
|
|
| Eidar | Дата: Воскресенье, 25.04.2010, 11:57 | Сообщение # 3 |
 Стражник
Группа: Модераторы
Сообщений: 114
Статус: Offline
| про улучшение удочки - думаю, лишнее. Прикупить у кого-то более качественную- это да. Про "не дать выйти". Quote 100 Инициализация мини-игры; 200 Забрасывается поплавок, это становится точкой А. 300 От т.А рисуется окружность радиусом R (больше ловкость - больше радиус). 400 Через Х1 секунд ("порыв") поплавок дёргается в случайную сторону на расстояние Y (в зависимости от сложности рыбы). --- 410 IF поплавок вышел за радиус, THEN ------------ через Z секунд (от 1-2 до ~0,3-0,5) рыба срывается, конец попытки. --- 420 IF игрок мышей удерживает поплавок в радиусе в течение Х2 секунд ("отдача"), THEN ------------ повторить со строки 400 несколько (2-3-4) раз. 500 IF после M дёрганий поплавок остался в радиусе, THEN ------------ даём ГГ в инвентарь рыбу, ------------ даём кнопку "закинуть удочку" ------------ даём кнопку "завершить рыбалку" ("встать")
|
| |
|
|
| Kardinal | Дата: Понедельник, 26.04.2010, 14:46 | Сообщение # 4 |
 Рыбак
Группа: Администраторы
Сообщений: 42
Статус: Offline
| А что значит качественная ? Проще рыбу удержать на месте, управление "более плавное, без рывков"
|
| |
|
|
| Eidar | Дата: Понедельник, 26.04.2010, 18:02 | Сообщение # 5 |
 Стражник
Группа: Модераторы
Сообщений: 114
Статус: Offline
| забыл сказать - будем вводить шанс рыбе сорваться? Если да - то "более прочная удочка" уменьшает этот шанс. Образцов удочек можно сделать всего три-четыре: "старая" учебная, "стандартная", "продвинутая" (за квест), "отличная" (бонусная для находчивых, например: выиграть в кости у старого рыбака).
|
| |
|
|
| woodoo(Crimea) | Дата: Понедельник, 26.04.2010, 19:09 | Сообщение # 6 |
 Горожанин
Группа: Администраторы
Сообщений: 90
Статус: Offline
| ,Да, срываться рыба должна.
При схождении двух широких векторов в одной седловой точке образуется ситуационный минимум!
|
| |
|
|